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DesignGrafica 2

Creiamo il secondo livello di Hard

Definiamo un secondo livello di difficoltà “hard”, sfruttando ancora una volta il framework di Scratch per la realizzazione di videogiochi.

Modelliamo gli Edge attorno all’orbita

Raffiniamo il nostro modello tridimensionale di uno scheletro, modellando gli edge attorno alle orbite degli occhi.

Sistemiamo gli ostacoli nel livello di Hard

Impariamo a gestire gli ostacoli nella realizzazione di un videogioco, continuando a svilupparlo tramite il framework di Scratch.

Creiamo la base dell’orbita per il modello 3D

Nella creazione di un modello tridimensionale di uno scheletro, focalizziamoci sulla realizzazione degli occhi

Adobe: metadati per il riconoscimento delle immagini fake

La Content Authenticity Initiative ha l’obbiettivo di creare un sistema basato sui metadati che consenta di riconoscere contenuti fake nei digital media.

Sistemiamo il livello dedicato ad Hard

Continuiamo la realizzazione del nostro videogioco su Scratch, perfezionando i dettagli del livello associato alla difficoltà “hard”.

Prepariamoci alla modellazione degli occhi

Impariamo a modellare gli occhi di un modello tridimensionale di uno scheletro, sfruttando gli strumenti metti a disposizione da Autodesk Maya.

Creiamo il livello “Hard”

Sfruttiamo il framework di Scratch per creare un gioco interattivo, definendo il livello dedicato alla maggiore difficoltà.

Esploriamo gli altri strumenti dello Sculpting sul modello 3D

Impariamo ad utilizzare gli strumenti di sculpting messi a disposizione da Autodesk Maya, per realizzare un modello 3D di uno scheletro.

FreeCAD: realizzare modelli 3D con un software open source

Conosciamo FreeCAD, un software open source completo ed affidabile, che consente di realizzare agevolmente modelli di oggetti tridimensionali.

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