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Esempio 3: codice dal filmato

Esecuzione del codice da un filmato Flash
Esecuzione del codice da un filmato Flash
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Abbiamo chiamato la funzione per avviare il filmato dal pulsante di un form, poi da un link testuale, quindi da un'immagine: in tutti i casi, dalla pagina html contenente il filmato.

Ora proveremo a chiamarla dal filmato stesso ( decisamente inutile, ma rende l'idea ).

.esecuzione del metodo da un filmato

Ad un pulsante dentro il filmato associamo il seguente script:

on(release){

getURL("javascript:avviaFilmato()");

}

Il risultato:

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Cosa abbiamo fatto? Il filmato ha chiamato una funzione Javascript, e la funzione ha avviato il filmato: Flash > Javascript > Flash.

Certo, in questo caso fare tutto il giro è superfluo, quando possiamo risolvere in Flash con:

on(release){

_root.play();

}

L'importante però è notare come un metodo Javascript possa essere chiamato da un filmato, e non solo dalla pagina html. In fondo, per questo esempio non abbiamo fatto nulla di nuovo. Abbiamo visto come definire una funzione Javascript, e sapevamo già come chiamarne una da Flash. Le due cose insieme, con gli opportuni metodi, ci offrono però altre possibilità.
Ad esempio, e qui la cosa inizia ad essere divertente, quando a chiamare la funzione è un altro filmato.
Nella nostra pagina, sono incorporati due filmati: il primo chiamarà la funzione Javascript, e il secondo ne subirà l'effetto. Il primo non ha bisogno di specificare i tag per i metodi (id, name e swLiveConnect), perchè qualunque filmato può chiamare una funzione Javascript, come abbiamo già visto (Flash > Javascript sempre possibile): ne avrà invece bisogno il secondo (Javascript > Flash solo con gli opportuni tag).
Gli elementi di questo esempio:

- pagina html con incorporati i due filmati: il primo senza tag per i metodi, il secondo si

- nel tag <head> della pagina html, la definizione della funzione

- nel primo filmato, il pulsante con associato:

on(release){

getURL("javascript:avviaFilmato()");

}

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