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L'HDML spiegato con una serie di esempi

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Abbiamo deciso per venire incontro alle esigenze degli sviluppatori e di includere
una serie di semplici listati che mostrino come si fa una determinata cosa accompagnandola da un commento.
In questo modo basta tagliare ed incollare per usare un listato.
Gli esempi sono raggruppati in diverse sezioni e
seguono un ordine di difficoltà crescente, cartesiano.
Sono stati scritti utilizzando un semplicissimo editor di testi.
Per gli utenti Windows i file di testo, con l'estensione .txt, vanno rinominati
lanciando una shell di DOS e scrivendo dal PROMPT
rename:lettera del disco in cui si trova il file/nome della directory in cui si trova il file/nome del file.txt
Abbiamo cercato di coprire tutta la casistica possibile.
Naturalmente avere una idea sul funzionamento dei linguaggi a marcatori
e aver letto i precedenti capitoli faciliterà ulteriormente la comprensione.


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