Kotlin supporta una serie di strutture dati (mutabili e non), derivate da Java: ecco quindi come utilizzare liste, set e mappe.

Su Kotlin, le classi unificano ciò che in altri linguaggi è implementato con costrutti distinti: ecco cosa sono data class, enum class e sealed class.

Usare il progetto Apollo per implementare un client GraphQL per Android: ecco tutto ciò che serve per generare codice Java ed eseguire query e mutation.

Come utilizzare il modulo GQL per implementare un client GraphQL in Python: ecco tutto ciò che serve per eseguire query e mutation.

Il linguaggio Kotlin supporta la programmazione orientata agli oggetti, e quindi l’ereditarietà: dall’estensione delle classi, all’override dei metodi.

Come utilizzare la libreria Softonic GraphQL Client per implementare un client GraphQL in PHP: ecco tutto ciò che serve per eseguire query e mutation.

Le stringhe sono oggetti di estrema utilità in moltissimi linguaggi di programmazione: ecco come usarle ed i metodi principali per gestirle su Kotlin.