Terminiamo il nostro discorso sulla libreria Scribe impostando un ambiente di test per un’applicazione Java che consenta di effettuare procedure di autenticazione tramite OAuth.

Il linguaggio Kotlin supporta la programmazione orientata agli oggetti, e quindi l’ereditarietà: dall’estensione delle classi, all’override dei metodi.

Anche Kotlin supporta i costrutti principali della programmazione orientata agli oggetti: ecco come creare classi, oggetti, costruttori, getter e setter.

Cos’è e come funziona la RecyclerView, che permette di visualizzare liste interattive di moltissimi elementi in modo efficiente.

Tutto ciò che c’è da sapere per creare una classe in Swift, linguaggio di programmazione di Apple per sviluppare app mobile per iOS.