Esporre alcune caratteristiche di un oggetto alla visualizzazione e alla modifica dall’esterno
Implementare il polimorfismo “classico” con Objective C
Come estendere le classi ereditandone metodi e proprietà
La dichiarazione di una classe e i principi dell’incapsulamento in pratica
Rendere più o meno accessibili le variabili di una classe
Tenere sotto controllo le variabili e il loro scope con la finestra Variables
Controllare l’interruzione del programma definendo le condizioni ideali
Verificare i contenuti del traffico di rete da e verso i servizi web
Introduzione alla modalità debug di Flash Builder
Controllare l’esecuzione di ciascuna istruzione dell’applicazione