UI Canvas è la base di tutte le interfacce utente: ogni componente della UI deve obbligatoriamente trovarsi all’interno di esso, o non sarà renderizzato.

RectTransform permette di gestire dimensioni e posizione degli elementi della UI a seconda della dimensione dello schermo o dell’aspect ratio.

Le giunture 2D, per legare insieme due oggetti modificandone il comportamento. Dal semplice collegamento (Distance), all’oscillazione elastica (Spring).

Un sistema di layer che ci permette di mostrare alcuni oggetti di fronte ad altri. Questo è molto utile soprattutto quando abbiamo situazioni come la GUI.