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Gioco del tris

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Lo script che presentiamo ci permetterà di giocare a tic tac toe (conosciuto anche come tris o filetto) contro il computer.
Il gioco è rappresentato in forma grafica (a differenza di altri script) ed ha ben 4 livelli di difficoltà. Da notare che è compatibile con Internet Explorer, Netscape 4.x e Netscape 6.x.

L'esempio si compone di 4 file:

  • esempio.htm
  • ics.gif
  • cerchio.gif
  • nothing.gif

Per una più semplice comprensione del presente script fai continuamente riferimento ai file sopracitati, verificando le procedure e i dati espressi. Solo in questo modo, con un continuo confronto, comprenderai le peculiarità di questo Javascript.

Data la lunghezza del codice sarebbe conveniente, per una maggiore "pulizia" della pagina, utilizzare un file javascript esterno; è comunque possibile inserire lo script direttamente nel documento tra i tag <head>:

<script type="text/javascript" language="javascript">
var image1=new Image(); image1.src="ics.gif";
var image2=new Image(); image2.src="cerchio.gif";
var level=1, myway, mynextmove;
var tmp, done, iswon;
var pcwins=0, playerwins=0, draws=0, content;
var playerstarts=true;
var moves=new Array();
var game=new Array(9);
var choices=[11,12,13,21,22,23,31,32,33];
var corners=[11,13,31,33];
var ways=new Array();
ways[1]=[0,11,12,13];
ways[2]=[0,21,22,23];
ways[3]=[0,31,32,33];
ways[4]=[0,11,21,31];
ways[5]=[0,12,22,32];
ways[6]=[0,13,23,33];
ways[7]=[0,11,22,33];
ways[8]=[0,13,22,31];
var w3c=(document.getElementById)?true:false;
var ns4=(document.layers)?true:false;
var ie4=(document.all && !w3c)?true:false;
var ie5=(document.all && w3c)?true:false;
var ns6=(w3c && navigator.appName.indexOf("Netscape")>=0)?true:false;
function init(){
oktoplay=true;
iswon=false;
done=0;
writetext(4);
moves[11]=0; moves[12]=0; moves[13]=0; moves[21]=0; moves[22]=0; moves[23]=0;
moves[31]=0; moves[32]=0; moves[33]=0;
for(i=0;i<=8;i++){
document.images['rc'+choices[i]].src="nothing.gif";
document.images['rc'+choices[i]].alt="";
game[i]=0;
}
if(!playerstarts)pcturn();
}
function writetext(num){
switch(num){
case 1: content='Pareggio!!';
break;
case 2: content='Il computer ti ha battuto!';
break;
case 3: content='Hai vinto!!';
break;
case 4: content='LIVELLO: '+level+'nnComputer: '+pcwins+'nGiocatore:
'+playerwins+'nPareggi: '+draws+'n';
break;
}
document.scores.scores2.value=content
if(num<4)setTimeout('init(4)',1000);
}
function setlevel(x){
if (level!=x){
level=x;
init();
}}
function setbutton(cellnum){
if(moves[cellnum]==0){
document.images['rc'+cellnum].src="ics.gif";
document.images['rc'+cellnum].alt=" X ";
moves[cellnum]=1;
game[done]=cellnum;
done++;
findwinner(true);
}else alert('You cannot move here!');
}
function pcstrategy(istowin){
if (level>0){
var str=(istowin)? 2 : 1;
for(n=1;n<=8;n++){
if((moves[ways[n][1]]==str) && (moves[ways[n][2]]==str) &&
(moves[ways[n][3]]==0)) tmp=ways[n][3];
if((moves[ways[n][1]]==str) && (moves[ways[n][3]]==str) &&
(moves[ways[n][2]]==0)) tmp=ways[n][2];
if((moves[ways[n][2]]==str) && (moves[ways[n][3]]==str) &&
(moves[ways[n][1]]==0)) tmp=ways[n][1];
}}}

function selecCorner(which){
if (which=="empty"){
do{
tmp=corners[Math.floor(Math.random()*4)];
}while(moves[tmp]!=0);
}
else
tmp=corners[Math.floor(Math.random()*4)];
}

function pcdontlose(){
if (!playerstarts){
if (done==0){
tmp=choices[2*Math.floor(Math.random()*5)];
if (tmp==22) myway=1;
else myway=2;
}
else if (done==2){
if (myway==1){
if (game[1]==11 || game[1]==13 || game[1]==31 || game[1]==33)
tmp=44-game[1];
else{
dlta=22-game[1];
op0=22+dlta+(10/dlta);
op1=22+dlta-(10/dlta);
tmp=eval("op"+Math.floor(Math.random()*2));
}}
else if (myway==2){
if (game[1]==22){
tmp=44-game[0];
myway=21;
}
else if (game[1]==11 || game[1]==13 || game[1]==31 || game[1]==33){
selecCorner("empty");
myway=22;
}
else{
tmp=22;
myway=23;
}}}
else if (done==4){
if (myway==22){
for (i==0; i<4 ;i++){
if (moves[corners[i]]==0){
tmp=corners[i];
}}}
else if (myway==23){
dlta=game[1]-game[0];
op0=44-(game[1]+dlta);
op1=(op0+game[0])/2;
tmp=eval("op"+Math.floor(Math.random()*2));
}
else if (myway==1)
tmp=44+game[2]-(2*game[3]);
}}
else if (level==3){
if (done==1){
if (game[0]==11 || game[0]==13 || game[0]==31 || game[0]==33){
tmp=22;
myway=1;
}
else if (game[0]==22){
selecCorner("any");
myway=2;
}
else{
tmp=22;
myway=3;
}}
else if (done==3){
if (myway==1){
if (game[2]==44-game[0])
tmp=choices[1+(2*Math.floor(Math.random()*4))];
else
tmp=44-game[0]
}
else if (myway==2){
if (game[2]==44-game[1])
selecCorner("empty");
}
else if (myway==3){
if (game[2]==11 || game[2]==13 || game[2]==31 || game[2]==33)
tmp=44-game[2];
if (game[2]==44-game[0]){
dlta=22-game[2];
tmp=22+(10/dlta);
mynextmove=tmp+dlta;
}
else{
dlta=22-game[0];
op0=game[0]+(10/dlta);
op1=game[0]-(10/dlta);
op2=game[2]+dlta;
tmp=eval("op"+Math.floor(Math.random()*3));
}}}
else if (done==5 && myway==3){
tmp=mynextmove;
}}}

function findwinner(isplayer){
me=(isplayer)? 1 : 2;
for(n=1;n<=8;n++){
if( (moves[ways[n][1]]==me) && (moves[ways[n][2]]==me) &&
(moves[ways[n][3]]==me) ){
iswon=true;
break;
}}
if(iswon){
if(isplayer){
playerwins++;
playerstarts=true;
writetext(3);
}else{
pcwins++;
playerstarts=false;
writetext(2);
}}else{
if(done>8){
draws++;
playerstarts=!playerstarts;
writetext(1);
}else if(isplayer) pcturn();
}}
function pcrandom(){
do{
tmp=choices[Math.floor(Math.random()*9)];
}while(moves[tmp]!=0);
}
function pcturn(){
tmp='00';
pcstrategy(true);
if(tmp=='00')pcstrategy(false);
if(tmp=='00' && level>1)
pcdontlose();
if(tmp=='00')
pcrandom();
moves[tmp]=2;
game[done]=tmp;
document.images['rc'+tmp].src="cerchio.gif";
document.images['rc'+tmp].alt=" O ";
done++;
findwinner(false);
}
window.onload=init;
window.onresize=function(){
if(ns4)setTimeout('history.go(0)',400);
}
</script>

Lo script non richiede personalizzazione ed è già tradotto in italiano.
Nel corpo della pagina, invece, inseriremo il codice per creare la griglia di gioco:

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="5" bordercolor="black" bordercolorlight="gray" bgcolor="white" align="center">
<tr>
<td ><a href="javascript:setbutton(11)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc11"/></a></td>
<td ><a href="javascript:setbutton(12)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc12"/></a></td>
<td ><a href="javascript:setbutton(13)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc13"/></a></td>
</tr><tr>
<td ><a href="javascript:setbutton(21)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc21"/></a></td>
<td ><a href="javascript:setbutton(22)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc22"/></a></td>
<td ><a href="javascript:setbutton(23)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc23"/></a></td>
</tr><tr>
<td ><a href="javascript:setbutton(31)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc31"/></a></td>
<td ><a href="javascript:setbutton(32)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc32"/></a></td>
<td ><a href="javascript:setbutton(33)"><img src="nothing.gif" border="0" name="rc33"/></a></td>
</tr>
</table>

Ultimo passo fondamentale è inserire il form con il punteggio delle partite e la scelta del livello di difficoltà:

<table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center" bgcolor="white">
<form name="scores">
<tr>
<td><textarea name="scores2" cols="40" rows="6"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td>
<font size=1 face="verdana">
<input type="radio" name="leve0" id="leve0" onclick="setlevel(0)">Livello 0 -
- Facile come giocare contro un fagiano.<br />
<input type="radio" name="leve0" id="level" onclick="setlevel(1)"
checked>Livello 1 -- Versione Originale <br />
<input type="radio" name="leve0" id="leve2" onclick="setlevel(2)">Livello 2 -
- Potresti vincere... ma solo se inizi <br />
<input type="radio" name="leve0" id="leve3" onclick="setlevel(3)">Livello 3 -
- Non vincerai mai... scommettiamo?<br />
</font>
</td>
</tr>
</form>
</table>

Altre modifiche non sono necessarie.

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