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Valve: un layer per convertire i giochi Direct3D ad OpenGL

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Valve compie un altro passato avanti per aiutare i developer a convertire i loro titoli al toolkit OpenGL. Infatti in questi giorni ha rilasciato ToGL ovvero un layer in grado di facilitare il lavoro degli sviluppatori durante il porting dei giochi basati su Direct3D. Questo tool farà molto felici i team dei giochi indie che spesso sono formati da un piccolo gruppo di persone.

ToGL è stato rilasciato sotto licenza MIT, dunque è aperta la possibilità, anche alle varie aziende che lo useranno, di contribuire al codice del progetto. In particolare ToGL supporta il sottoinsieme di Direct3D 9.0c, la conversione a livello bytecode HLSL in GLSL e ha il supporto ad un paio di funzionalità SM3 come il Multiple Render Targets.

Dunque non possiamo che complimentarci con i developer Valve per questo regalo fatto alla comunità Linux. Ovviamente il layer è stato pensato per essere sfruttato con Steam OS, ma nulla impedisce di utilizzarlo anche su altre distribuzioni.

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