Come utilizzare la libreria standard di Java EE 7 per implementare un WebSocket server, utilizzandolo per interagire con un client web.

Come utilizzare la libreria Fleck per implementare un WebSocket server in C#, utilizzandolo per interagire in maniera sincrona e non con un client web.

Introduzione alla programmazione di un WebSocket server, con una breve panoramica preliminare sull’utilizzo delle WebSocket API in JavaScript.

Implementare la possibilità di raccogliere delle monete per accumulare un punteggio e arrivare ad un portale di uscita, per accedere al livello successivo.

Aggiungere al game engine un oggetto che si occupi di gestire l’input dell’utente, vediamo ad esempio come gestire gli eventi da mouse e tastiera.