Nella lezione precedente abbiamo parlato di Oggetti disposti nella 3D view: ogni elemento che vediamo infatti è classificato come Object. In questa lezione vediamo come agire con per selezionare e manipolare gli oggetti sulla scena e metteremo le basi per un primo esercizio di modellazione.
Selezionare gli oggetti in Blender
Effettuare selezioni sulla 3D View di Blender è molto semplice, ecco i comandi principali:
| Funzione | Comando |
|---|---|
| SELEZIONE | Click col TASTO DESTRO del mouse |
| SELEZIONE MULTIPLA | Click col TASTO DESTRO del mouse, tenendo premuto il tasto SHIFT |
I manipolatori
Selezionando un oggetto sulla 3D View, possiamo muoverlo, ruotarlo e scalarlo. Per farlo, dobbiamo prima di tutto scegliere il tipo di "manipolatore" da usare. Di default ve n'è uno per il movimento: in Figura 1 vediamo come si attivi premendo il primo dei tre pulsanti sull'Header della 3D View.
I tre manipolatori possono essere attivati contemporaneamente tenendo premuto SHIFT e cliccando su ognuno di essi. Sono piuttosto facili da usare, basta cliccare con il tasto sinistro su una delle frecce e trascinare. A seconda della forma del manipolatore avremo:
- frecce per lo spostamento;
- archi per la rotazione;
- linee con quadrati alla fine per la scala.
In realtà esiste un modo molto veloce per evitare di usare sempre i manipolatori, ovvero i tasti rapidi:
- G per lo spostamento (Grab);
- R per la rotazione (Rotation);
- S per la scala.
Per vincolare una delle trasformazioni a uno degli assi cartesiani, basta preme una delle lettere relativa agli stessi assi, dopo aver premuto il tasto rapido per la scelta del manipolatore:
- G e poi X per spostare sull'asse X
- S e poi Z per scalare sull'asse Z
- G e poi Y per spostare sull'asse Y
- etc.
A questo punto possiamo passare alla prossima lezione, dove analizzeremo alcune modalità di editing da applicare al nostro modello.
Se vuoi aggiornamenti su Design inserisci la tua email nel box qui sotto: