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INDICE DELLA GUIDA
Introduzione e interfaccia
  1. 1 Introduzione: download e installazione

  2. 2 Interfaccia e foglio di lavoro

  3. 3 Barra dei menu

  4. 4 Barra degli strumenti

  5. 5 Pannelli e palette

  6. 6 Personalizzare l'interfaccia

Primi passi
  1. 7 Creare una nuova immagine

  2. 8 Aprire PDF e immagini da dispositivo

  3. 9 Ritagliare un'immagine

  4. 10 Ruotare e riflettere immagini

  5. 11 Ridimensionare e trasformare un'immagine

  6. 12 Salvare un'immagine: opzioni di base

Selezioni
  1. 13 Selezione rettangolare e selezione ellittica

  2. 14 Selezioni con Lazo e Penna

  3. 15 Selezione Rapida e Bacchetta Magica

  4. 16 Selezione con Maschera

  5. 17 Modificare le selezioni

Livelli
  1. 18 Livelli: operazioni di base

  2. 19 Livelli: Opacità e Riempimento

  3. 20 Gruppi di livelli

  4. 21 Maschere di livello

  5. 22 Stili Livello e Opzioni di Fusione

  6. 23 Regolazioni per i livelli

Trasformazioni avanzate
  1. 24 Scala in base al contenuto

  2. 25 Alterazione prospettica

  3. 26 Alterazione marionetta

  4. 27 Allineamento e Fusione Livelli automatici

  5. 28 Trasformazione libera

Ritocco di base
  1. 29 Timbro Clone

  2. 30 Pennello Correttivo

  3. 31 Toppa

  4. 32 Sposta ed estendi in base al contenuto

  5. 33 Strumento Occhi Rossi

  6. 34 Riempi in base al Contenuto

Strumenti di disegno
  1. 35 Matita e Pennello

  2. lezione
    36 di 108

    Gomma, Sfumatura e Riempimento

  3. 37 Forme base

  4. 38 Forme da tracciati

  5. 39 Forme composte e combinate

Strumenti di Testo
  1. 40 Testo: inserimento e formattazione

  2. 41 Alterare e rasterizzare il testo

  3. 42 Testo su tracciato

  4. 43 Maschera di Testo

  5. 44 Testo raster e vettoriale

Manipolazione fotografica
  1. 45 Sfoca, Nitidezza e Sfumino

  2. 46 Scherma, Brucia e Spugna

  3. 47 Pannelli di regolazione: panoramica

  4. 48 Istogramma

  5. 49 Regolazioni

  6. 50 Curve

Filtri
  1. 51 Panoramica Filtri

  2. 52 Filtri Artistici

  3. 53 Filtri Distorsione e Schizzo

  4. 54 Filtri Stilizzazione e Texture

  5. 55 Filtri Tratti Pennello

  6. 56 Filtro Camera Raw

  7. 57 Filtro Distorsione avanzato

  8. 58 Filtro Disturbo

  9. 59 Filtro Effetto Pixel

  10. 60 Galleria Sfocatura

  11. 61 Filtro Nitidezza

  12. 62 Filtro Rendering

  13. 63 Filtro Sfocatura Avanzata

  14. 64 Filtro Stilizzazione

  15. 65 Filtro Video e Timeline

  16. 66 Filtro Grandangolo Adattato

  17. 67 Filtro Correzione Obiettivo

  18. 68 Filtro Fluidifica

  19. 69 Filtro Fuoco Prospettico

  20. 70 Aggiungere filtri

  21. 71 Conversione per Filtri Avanzati

Stampa e condivisione
  1. 72 Stampare immagini

  2. 73 Esportazione e condivisione

  3. 74 Esportazione e compatibilità formati

Edizione precedente (2009)
  1. 75 Importare immagini da uno scanner

  2. 76 Regolare saturazione e tonalità

  3. 77 Strumento Sostituzione colore

  4. 78 Strumento Sfumino

  5. 79 Ridurre il disturbo delle immagini

  6. 80 Selezione singola riga e strumento Sposta

  7. 81 Bloccare e unire livelli

  8. 82 Collegare e raggruppare livelli

  9. 83 Altre opzioni e icone del pannello Livelli

  10. 84 Stili di livello - Livello di testo

  11. 85 Uso avanzato degli stili di livello

  12. 86 Stile di livello sovrapposto e operazioni avanzate

  13. 87 Oggetti avanzati

  14. 88 Maschere di filtro

  15. 89 Maschere - funzioni avanzate

  16. 90 Composizioni di livelli

  17. 91 Il pannello Pennelli

  18. 92 Strumenti di pittura secondari

  19. 93 Creazione e gestione delle sfumature - I

  20. 94 Creazione e gestione delle sfumature - II

  21. 95 Usare i pattern

  22. 96 Metodi di fusione

  23. 97 Grafica vettoriale e panoramica degli strumenti

  24. 98 Strumento Penna e Tracciati

  25. 99 Regolazioni e opzioni per la Galleria filtri

  26. 100 Renderizzazioni

  27. 101 Altri effetti di renderizzazione

  28. 102 Altri filtri (I)

  29. 103 Pixel, blur, stilizzazione e altri effetti

  30. 104 Creare e formattare un paragrafo

  31. 105 Effetti sul testo

  32. 106 Importare immagini da fotocamere digitali

  33. 107 Salvare i file nei formati più comuni

  34. 108 Inserire un'immagine esterna

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  • Photoshop, tecniche essenziali
  • Gomma, Sfumatura e Riempimento
lezione
36 di 108

Gomma, Sfumatura e Riempimento

  • di Marco Grigis
  • 1 Giugno 2017

Dopo aver appreso le funzioni di base dei pennelli disponibili in Photoshop, è necessario comprendere l’utilità di alcuni tool complementari per perfezionare il proprio disegno. Dalla gomma, pensata per correggere eventuali errori di tratto o imperfezioni del livello, passando per le sfumature e il riempimento a tinta unita.

Per questa lezione si è fatto ricorso a Photoshop CC 2017, ma la gran parte degli strumenti descritti sono disponibili anche nelle versioni antecedenti del software. Potrebbe però variare la posizione delle icone nella barra degli Strumenti, poiché alcuni tool potrebbero risultare accorpati nelle edizioni non più giovanissime della suite Adobe.

Strumento Gomma

Così come suggerisce il nome, lo strumento Gomma permette di cancellare porzioni di un disegno o di un livello, sia per eliminare eventuali errori che, ancora, per operazioni di ritocco. A seconda della modalità usata, infatti, sarà possibile svelare il contenuto dei layer sottostanti, amalgamarli con le Opzioni di Fusione viste in passato e molto altro ancora. Così come mostrato in Figura 1, cliccando sull’apposita icona con il tasto destro del mouse si troveranno tre strumenti accorpati: la Gomma, la Gomma per Sfondo e la Gomma Magica.

Figura 1. Tipologie di Gomma (click per ingrandire) Tipologie di Gomma

Così come già visto per i Pennelli, anche per le varie tipologie di gomma si potrà optare per una personalizzazione della punta. Dopo aver selezionato lo strumento, è infatti sufficiente cliccare con il tasto destro su qualsiasi porzione del livello per accedere all’apposita finestra di dialogo. Si potrà quindi modificare la dimensione della punta, scegliere un profilo netto o sfumato della stessa, approfittare di forme singolare o, ancora, delle punte setola e dinamiche. La finestra in questione è mostrata in Figura 2.

Figura 2. Finestra di dialogo Gomma (click per ingrandire) Finestra di dialogo Gomma

Come evidente in Figura 2, la gomma classica cancella i pixel del livello selezionato, sostituendoli con il colore di sfondo impostato nella barra degli Strumenti. In caso fosse necessaria una cancellatura trasparente, affinché il livello sottostante risulti visibile, è invece preferibile impiegare la Gomma per Sfondo. Il suo funzionamento è decisamente versatile poiché, oltre a riconoscere automaticamente il profilo delle figure che si andranno a eliminare, opera altrettanto autonomamente una fusione. In Figura 3, ad esempio, è stato inserita una forma viola in un livello sottostante all’immagine principale: tramite il tool, è stato possibile eliminare il colore originale della pallina da tennis senza però rinunciare ai suoi dettagli fotografici, ottenendo così un effetto perfettamente amalgamato.

Figura 3. Gomma per Sfondo (click per ingrandire) Gomma per Sfondo

La Gomma Magica, in modo del tutto analogo alla Bacchetta Magica vista nel capitolo dedicato alle selezioni, permette invece di eliminare con un solo click tutte le porzioni contigue di un livello, purché caratterizzate dal medesimo colore. In Figura 4, un esempio sul corpo e sul muso del cane, nonché sulla pallina ritratta.

Figura 4. Gomma Magica (click per ingrandire) Gomma Magica

Sfumatura e Riempimento di base

Contestualmente all’impiego della gomma, può essere utile apprendere delle semplici opzioni di riempimento, ideali per rimpiazzare le aree precedentemente cancellate senza dover ricorrere ai pennelli. Le istruzioni di seguito riportate sono volutamente semplificate, poiché nell’ottica di un abbinamento proprio con la gomma, mentre i tool nel dettaglio verranno analizzati nelle prossime lezioni.

Un’opzione usata davvero di frequente è quella delle Sfumatura, ovvero dei gradienti di colore applicabili all’intero livello, a una forma oppure a un’area precedentemente selezionata. Dopo aver scelto l’apposita icona, così come evidenziato in Figura 5, dalla barra delle Opzioni si potrà accedere a un lungo elenco di sfumature precaricate o, ancora, crearne di personalizzate. Sarà quindi possibile impostare la direzione e la forma del gradiente, nonché il metodo di fusione e l’opacità rispetto al livello già esistente. Impostate queste opzioni a piacere, sarà sufficiente mantenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinarlo sulla porzione desiderata, provando più orientamenti del tratto fino a ottenere l’effetto sperato.

Figura 5. Sfumatura (click per ingrandire) Sfumatura

Qualora si preferisse un riempimento pieno, con un’unica e uniforme tinta, si ricorrerà invece al Secchiello. Il tool copre il livello selezionato, oppure una selezione, con il colore di primo piano al momento scelto nella barra degli strumenti, quindi modificabile con il classico picker. In Figura 6, un rapido esempio.

Figura 6. Secchiello (click per ingrandire) Secchiello

Come facile intuire, impiegando sfumature e riempimenti su nuovi livelli rispetto all’originario, sarà possibile approfittare di tutte le più classiche Opzioni di Fusione. In Figura 7, una rappresentazione esemplificativa della riduzione dell’Opacità, con secchiello a sinistra e gradiente a destra.

Figura 7. Fusione (click per ingrandire) Fusione

Credit immagine:
Cane –
Pixabay

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