Guida Game Design

24 luglio 2015

Imparare quali sono le basi della progettazione di giochi e videogiochi. Una guida adatta a chi voglia approfondire o entrare in questo mondo e agli sviluppatori professionisti che si affacciano al mondo dei giochi proveniendo dal Web o altri ambiti.

  1. 1. Introduzione al Game Design
    Definire cos'è un gioco e cosa significa progettarne uno. Gli...
  2. 2. Un vocabolario unificato per il game design
    Definire i termini da utilizzare quando discutiamo di game design....
  3. 3. Il modello MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics)
    Gli strumenti per analizzare un gioco, scomponendolo in tre strati,...
  4. 4. Tipologie di giocatori e di divertimento
    Una classificazione dei giocatori e e delle tipologie di divertimento...
  5. 5. Elementi casuali nei giochi
    Come diversi modelli di casualità nei giochi (dadi, carte, etc.)...
  6. 6. Scelte e strategie
    Progettare in modo intenzionale le scelte che i giocatori dovranno...
  7. 7. Giochi in cui usare i riflessi
    Le tipologie di sfide che richiedono prontezza di riflessi, le...
  8. 8. Simmetria, sfide, competizione, durata
    Bilanciare la "tensione" fra meccaniche o dinamiche di gioco con...
  9. 9. Equilibrio tra libertà, ricompense, complessità e dettagli
    Cercare equilibrio tra ricompense e punzioni, tra libertà e limiti,...
  10. 10. Affinare le meccaniche, difficoltà e progressione
    Catturare l'attenzione dell'utente non lasciare che abbandoni il...
  11. 11. Interfacce utente, il mapping
    Esaminiamo le diverse tipologie di interfacce e di controller, per...
  12. 12. Affordance, creare interfacce intuitive
    Sappiamo che un oggetto ha un'alta affordance quando capiamo a prima...
  13. 13. Modelli di distribuzione dei videogame
    Dalla vendita in negozio allo sviluppo dei marketplace mobile, come...
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