Guida Corel Draw

17 marzo 2006

Corel Draw è uno degli strumenti più utilizzati per la creazione di grafica per il Web. Semplice e veloce, permette di creare da zero la grafica per il vostro sito

Generalità

  1. 1. Introduzione
    Generalità sul programma e sulle differenze fra immagini vettoriali...
  2. 2. Le risoluzioni
    Decidere in che modo visualizzare le nostre immagini sul monitor:...

Il programma

  1. 3. L'area di lavoro di Corel Draw
    Impariamo a conoscere e ad ottimizzare l'area di lavoro del programma.
  2. 4. Gli strumenti da disegno (parte I)
    Una spiegazione dettagliata di tutti gli strumenti messi a...
  3. 5. Gli strumenti da disegno (parte II)
    Continuiamo con la rassegna dettagliata dei principali struementi di...

Lavoriamo con le immagini

  1. 6. Creiamo le prime immagini (parte I)
    Iniziamo a lavorare con Corel Draw: creiamo un'immagine complessa.
  2. 7. Creiamo le prime immagini (parte II)
    Lavoriamo su un'immagine scannerizzata male: correzione delle...
  3. 8. Creiamo le prime immagini (parte III)
    Acceleriamo il download delle immagini dividendole in piccole unità.
  4. 9. Qualche effetto speciale
    Gli effetti speciali compresi in Corel Draw: creiamo un logo...

Esportiamo le immagini

  1. 10. I formati gif, jpeg e ping
    Introduzione ai principali formati compressi, utili per pubblicar ele...
  2. 11. Esportare nel formato gif
    Il formato GIF: le impostazioni e le proprietà per creare una buona...
  3. 12. Esportare nel formato jpeg (parte I)
    Il formato JPEG: come utilizzare al meglio la compressione del noto...
  4. 13. Esportare nel formato png (parte II)
    Il formato che sta piano piano per essere accolto nel Web assieme al...
  1. 14. Conclusioni
    Il futuro del Web è vettoriale? Come le tecnologie come Flash stanno...
  2. 15. FAQ
    Alcune risposte alle domande poste più di frequente su Corel Draw.
  3. 16. Cosa significa vettorializzare un'immagine
    Intorduzione al concetto di vettorializzazione di un'immagine.
  4. 17. Scegliamo la bitmap da vettorializzare
    Come scegliere il miglior tipo di immagine acquisita dallo scanner
  5. 18. Gli strumenti per vettorializzare
    Prendiamo in esame gli strumenti di Corel Draw utili a...

Modifichiamo il testo del logo

  1. 19. Usiamo sempre la soluzione più semplice
    Iniziamo con il rendere vettoriale la lettera più semplice del logo
  2. 20. L'unione
    Il concetto di unione nella vettorializzazione delle immagini
  3. 21. Il taglio booleano
    Utilizziamo lo strumento booleano del taglio
  4. 22. Modifichiamo i nodi della "E"
    Passiamo ad applicare le funzioni alla lettera E
  5. 23. Cerchi dalle mille risorse
    Approfondiamo l'utilizzo del cerchio per la vettorializzazione delle...
  6. 24. Procedure per completare la "E"
    Completiamo la vettorializzazione della lettera "e"

Modifichiamo le immagini del logo

  1. 25. La creazione della prima foglia
    Passiamo alla vettorializzazione della prima foglia del logo
  2. 26. Duplicazione, rotazione e adattamento delle foglie
    Ottimizziamo il nostro lavoro attraverso semplici operazioni
  3. 27. Duplichiamo il lato sinistro della ghirlanda
    Continuiamo nella costruzione della prima zona della ghirlanda
  4. 28. I due rametti intrecciati
    Vettorializziamo le forme complesse dei due rametti
  5. 29. Due archi di circonferenza
    Utilizziamo gli strumenti del cerchio per definire le aree circolari
  6. 30. La modellazione dei paralleli
    Un'altra zona complessa da vettorializzare: i paralleli del logo
  7. 31. La modellazione dei meridiani
    Un'altra zona complessa da vettorializzare: i meridiani del logo
  8. 32. Il profilo della mamma col bambino
    Passiamo alla vettorializzare della mamma con il bambino

Rendiamo il disegno preciso e coerente

  1. 33. Attribuzione del colore di contorno
    Passiamo a modellare al meglio i punti più spigolosi
  2. 34. Attribuzione del colore di riempimento
    Applichiamo il giusto colore a tutte le forme piene
  3. 35. E per concludere una prova di stampa
    Verifichiamo la riuscita del nostro lavoro con una prova di stampa
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