Guida Blender 3D

27 marzo 2014

Guida a Blender 3D, il programma opensource per l'elaborazione grafica di figure e animazioni tridimensionali più gettonato dal Web.

Blender 3D: primo contatto

  1. 1. Blender 3D: introduzione e download
    L'introduzione alla Guida di Blender 3D, con tre aree tematiche: il...
  2. 2. L'interfaccia di Blender
    Interfaccia Blender 3D: dai concetti di base per la comprensione...
  3. 3. La 3D View di Blender
    I comandi basilari di Blender per muoversi nella scena 3D e tra le...
  4. 4. Selezione e trasformazioni degli oggetti in Blender
    I comandi principali per selezionare e spostare, ruotare o...
  5. 5. Modellazione con Blender: caricare una BluePrint
    Sfruttare una immagine 2D, un disegno geometrico per ricalcarne il...
  6. 6. Edit Mode: modificare i vertici in Blender
    Completare in Blender il modello di una bottiglia modificando i...
  7. 7. Edit Mode: levigare la superficie degli oggetti
    Le opzioni di edit per levigare la superficie di un oggetto in...
  8. 8. Modellazione poligonale: figure bidimensionali
    Concetti di modellazione poligonale bidimensionale tramite la...
  9. 9. Modellazione poligonale: figure tridimensionali
    Concetti di modellazione poligonale tridimensionale tramite la...
  10. 10. Modellazione di forme organiche
    Concetti di modellazione di forme organiche con Blender.
  11. 11. Composizione della scena: concetti di base
    Concetti di base per la composizione di una scena complessa.
  12. 12. Rendering in Cycles
    Primi concetti sul rendering di Blender con motori Biased e Unbiased.
  13. 13. Emission Plane e Area Light
    La gestione della luce in Blender tramite un Emission Plane, primi...
  14. 14. Materiali di rendering: Glass Shader e Glossy Shader
    Primi passi con i materiali di rendering: Glass Shader e Glossy...
  15. 15. Materiali multipli e impostazioni di rendering
    Regolazione di più materiali diversi e impostazione del rendering...
  16. 16. Nodi e postproduzione
    Concetti finali sui nodi e la postproduzione di un rendering statico...

Creazione personaggio

  1. 17. Creazione di personaggi: introduzione
    Primi passi per la creazione di personaggi animati in Blender: testa...
  2. 18. Creare le braccia del personaggio
    Creazione del personaggio in Blender: come realizzare le braccia e le...
  3. 19. Creare le gambe del personaggio
    Creazione del personaggio in Blender: come realizzare le gambe e i...
  4. 20. Creare i capelli del personaggio
    Creazione del personaggio in Blender: come realizzare capelli e...
  5. 21. Creare occhi e bocca del personaggio
    Creazione del personaggio in Blender: come realizzare occhi e bocca...

Animazione

  1. 22. Introduzione al rigging: armature e bones
    Rigging e animazione del personaggio: concetti di base con le Bones e...
  2. 23. Rigging e cinematica inversa
    Rigging e animazione del personaggio: primi passi con la cinematica...
  3. 24. Influenze e Weight Paint
    Influenze e Weight Paint: come definire il peso delle ossa sul...
  4. 25. Armature Display Stick e Mask Tools
    I procedimenti finali del rig in Blender, con l'Armature Display...
  5. 26. Dal rigging all'animazione: i key frame
    Dal rigging all'animazione vera e propria: i concetti di base sui key...
  6. 27. Dope Sheet: l'editor dei key frame
    Concetti di base per l'editor Dope Sheet per i key frame delle...
  7. 28. Graph Editor: prima parte
    Introduzione alla finestra del Graph Editor, per perfezionare i...
  8. 29. Graph Editor: seconda parte
    Seconda trattazione sulla finestra del Graph Editor, per perfezionare...
  9. 30. Walk Cycles: un'introduzione
    Introduzione alle pose e ai walk cycles, preliminari per l'animazione...
  10. 31. Action Editor: prima parte
    Primi passi con l'Action Editor, per gestire pose e animazioni in...
  11. 32. Action Editor, seconda parte: l'Auto Key
    L'Auto Key nell'Action Editor, per risparmiare key frame preziosi nei...
  12. 33. NLA Editor
    Consigli sull'utilizzo dell'NLA Editor, la parte finale delle lezioni...
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